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サイバー/バーチャル空間で大規模な遭遇型ハプティクスを実現
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全身麻酔の周術期管理についてシミュレーションを通じて学べる教育アプリを試作しました.
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無限に広がるサイバー/バーチャル空間を狭い部屋で歩き回わる
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球面分布関数を用いた物理ベースレンダリングでリアリスティックなサイバー/バーチャル空間を生成
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リアル/フィジカル空間での流体に対するインタラクションをサイバー/バーチャル空間で共有
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ルームスケールのサイバー/バーチャル空間における空中平面インタラクションを支援するロボットタッチサーフェス
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リアル/フィジカル空間内の音手掛かりを用いた視聴覚リダイレクション
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人の身体動作から感情を読み取る「動作ユニットAI」構築の研究
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