バーチャルリアリティ研究分野のトップコンファレンスで,3次元ユーザインタフェースに関する2件の論文を発表しました.

3月21日~25日に韓国・Daeguで開催された バーチャルリアリティ研究分野のトップコンファレンス 33rd IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces (IEEE VR & 3DUI) 2026に,趙 廣翰 / Guanghan Zhao 研究員が第1著者で責任著者の2件の論文が採択され,3月23日に口頭発表を行いました.いずれも,AR/MR環境での入力を誤りなく快適にする3次元ユーザインタフェースの研究成果で,AR/MR機器の日常生活での利用拡大を支える基盤技術となることが期待されます.

1件目は,指先の皮膚が押されることで色が一時的に白くなるブランチング現象を利用した新しい入力手法 「BlanchTouch」です.AR/MRヘッドマウントディスプレイのカメラ映像からAIが指先の状態を認識し,硬い面に触れたことを検出します.その結果、壁やパーティションなどの身近な平面を即席の入力パネルとして利用することが可能となり,特別な装置や事前のキャリブレーションを必要としないAR/MR操作を実現したものです.論文は同会議の予稿集として採択され,IEEE Xplore で 公開予定です.(プロジェクトの紹介ページ)

論文
Guanghan Zhao, Yangyang Cai, Kazuyuki Fujita, Robert W. Lindeman, Yoshifumi Kitamura: BlanchTouch: Bringing Fingertip Blanch Detection into Mixed Reality for Touch Input on Flat Surfaces, Proceeding of 2026 IEEE Conference Virtual Reality and 3D User Interfaces (VR & 3DUI) (IEEE Xplore で 公開予定)

2件目は,利用者が入力しようとしている文字を推定するアルゴリズムによって,新しい文字入力方式「FanType」の提案に関するものです.本方式は,スマートフォンサイズの小型バーチャルキーボード用に推定された入力候補を扇形に提示することで,親指の小さな動きだけで素早く入力できます.実験の結果,誤入力が少なく,腕への負担も軽減されることを確認しました.論文は,IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics に採択され,IEEE Xploreで公開予定です.これに先立っての口頭発表でした.(プロジェクトの紹介ページ)

論文
Guanghan Zhao, Louis Teys, Gyeonghwan Yang, Shengdong Zhao, and Yoshifumi Kitamura: FanType: Intention-Inferring Fan-shaped Thumb Interface for Text Entry on Small XR Keyboards, IEEE Transactions on Visualization and Computer Graphics (IEEE Xplore で 公開予定)