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音声に合わせて自然に動く3DデジタルヒューマンAIを開発 ― 表情・手指・全身動作をなめらかに生成、姿勢や動作も柔軟 ―

デジタルヒューマンの活用が進む中,より豊かで自然な動作をもっと手軽に表現したいというニーズが高まっています.こうした中,我々は,音声から表情・手指・全身の動きを長時間生成し,姿勢や参考動作で制御できるAI「DynaConTalk(ダイナコントーク)」を開発しました.動きを速さごとに分けて学習し,発話のリズム,声,言葉の情報を動的に使い分け,単調な身振りや不自然な揺れを抑えました.

AI分野で注目される最新の公開データセット「BEAT2」と「SHOW」で,生成動作と実際の動作の分布の近さを測る指標FGD(フレシェ開始距離)を,従来の最良値からそれぞれ約51%,約29%低減しました.30名による評価でも,自然さ,発話内容との一致,同期性,多様性で最も高い平均評価を得ました.

本研究成果は,2026年11月9日に出版されたACM Transactions on Graphicsに掲載され,12月1日~4日にマレーシア・クアラルンプールで開催されるコンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術の国際会議・展示会 SIGGRAPH Asia 2026のTechnical Papersで発表する予定です.

生成動作のウェーブレット分解の例.左は3Dデジタルヒューマンの動作,右上は低速から高速までの4つの時間周波数成分(姿勢・身振り・ストローク・細部),右下は部位ごとの帯域エネルギーを示す.
生成動作のウェーブレット分解の例.左は3Dデジタルヒューマンの動作,右上は低速から高速までの4つの時間周波数成分(姿勢・身振り・ストローク・細部),右下は部位ごとの帯域エネルギーを示す.
同一音声発話に対する全身動作の比較.左からSemTalk,提案手法(DynaConTalk),EMAGE.提案手法では発話内容に対応した身振りがより明確に現れている.
同一音声発話に対する全身動作の比較.左からSemTalk,提案手法(DynaConTalk),EMAGE.提案手法では発話内容に対応した身振りがより明確に現れている.